BrandiXTekkit: Recycler und UU-Matter
BrandiXTekkit: Recycler und UU-Matter
Im Addon werden Recycler, Mass Fabricator, UUCrafter und eine UU-Matter-Kategorie registriert. Diese Maschinen gehören zu einer fortgeschrittenen Kette; Voraussetzungen können Energie, Spezialmaterialien und Forschung sein. Der aktive Guide zeigt die konkret gültigen Rezepte.
Was du vor dem Start prüfen solltest
Recycling als Produktionskette statt Einzelrezept planen. Prüfe dabei zuerst den aktiven Server, deine Rolle und den tatsächlichen Ausgangszustand. Gerade bei Besitz, Geld oder Inventar kann ein Schritt Auswirkungen haben, die sich nicht durch erneutes Klicken rückgängig machen lassen. Arbeite an einer kleinen Testmenge oder einer Testfläche, wenn die Funktion neu für dich ist.
Schritt für Schritt
- Schritt 1: Recycler und UU-Matter im Guide suchen. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
- Schritt 2: Für jede Maschine die Vorprodukte und Energieanforderung auflisten. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
- Schritt 3: Eine einzelne Testmaschine mit kleinem Input betreiben. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
- Schritt 4: Ausbeute und Verarbeitungsschritt beobachten. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
- Schritt 5: Mass Fabricator erst nach stabilem Grundbetrieb ergänzen. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
- Schritt 6: UUCrafter-Rezepte für das gewünschte Endprodukt gesondert prüfen. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
Details und typische Anwendung
Recycling eignet sich nicht als unkontrollierter Mülleimer für wertvolle Gegenstände. Lege fest, welche Items hineindürfen, und beginne mit Testmaterial. Trenne Eingabe, Zwischenprodukt und Ausgabe in beschrifteten Kisten. Bei automatischer Zuführung ist eine Abschaltung wichtig, damit ein Filterfehler nicht das gesamte Lager verbraucht.
Ein vollständiger Test hat drei sichtbare Zustände: den Anfang, die Aktion und das Ergebnis. Vergleiche die Anzeige nach dem Vorgang mit dem Anfang. Eine Chatmeldung allein reicht bei Geld, Rechten oder Lagerbeständen nicht immer aus; die zugehörige Übersicht sollte denselben Zustand zeigen. Bei gemeinsam genutzten Projekten hilft es, Änderungen mit Zeitpunkt und zuständiger Person kurz festzuhalten.
Fehlersuche
Wenn keine UU-Matter entsteht, zuerst Energie und Maschinentyp prüfen, dann Eingangsmaterial und Forschung. Wenn die Ausbeute anders als erwartet ist, Quelle, Serverversion und Testmenge notieren. Keine großen Mengen einsetzen, bevor ein kleiner Durchlauf verstanden ist.
Ändere bei der Fehlersuche nur eine Sache pro Versuch. Prüfe zunächst die Eingabe, dann Berechtigung und Gebiet, anschließend den Serverzustand. Wenn eine Zahlung oder Buchung möglicherweise ausgeführt wurde, löse sie nicht erneut aus, bevor die Historie geklärt ist. Ein reproduzierbarer Fehler mit genauer Meldung ist für den Support viel hilfreicher als viele unklare Wiederholungen.
Abschlusskontrolle und Support
- Stimmt die angezeigte Objekt-ID, Position oder der Empfänger?
- Hat sich nur der erwartete Wert beziehungsweise Bestand geändert?
- Ist die Funktion für andere Beteiligte so sichtbar, wie beabsichtigt?
- Kannst du den Vorgang mit einem kleinen Beispiel erneut nachvollziehen?
Für eine Meldung gehören Server, Welt oder Panel-Seite, Uhrzeit, ausgeführter Befehl beziehungsweise Klickfolge, erwartetes Ergebnis und sichtbare Fehlermeldung zusammen. Bilder bitte auf den relevanten Ausschnitt beschränken. Zugangsdaten, Tokens und vollständige Zahlungsdaten niemals beilegen.