BrandiXTekkit: erste Maschinenkette
BrandiXTekkit: erste Maschinenkette
BrandiXTekkit registriert Manual Mill, Metal Forge, Macerator, Refined Smeltery und weitere Maschinen. Die erste Materialkette kann Platten, Hüllen und Kabel umfassen. Der ItemSetup-Code definiert jeweils den Rezepttyp; die Stationen sind nicht austauschbar.
Was du vor dem Start prüfen solltest
Manuelle Verarbeitung vor elektrischen Maschinen aufbauen. Prüfe dabei zuerst den aktiven Server, deine Rolle und den tatsächlichen Ausgangszustand. Gerade bei Besitz, Geld oder Inventar kann ein Schritt Auswirkungen haben, die sich nicht durch erneutes Klicken rückgängig machen lassen. Arbeite an einer kleinen Testmenge oder einer Testfläche, wenn die Funktion neu für dich ist.
Schritt für Schritt
- Schritt 1: Addon-Kategorie im /sf guide öffnen. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
- Schritt 2: Das gewünschte Enditem und seine Vorprodukte notieren. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
- Schritt 3: Manual Mill und Metal Forge im kleinen Maßstab aufbauen. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
- Schritt 4: Eine Platte und eine Hülle als Test herstellen. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
- Schritt 5: Die Weiterverarbeitung zu Kabeln oder Maschinenblöcken im Guide prüfen. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
- Schritt 6: Erst danach elektrische Verarbeitung ergänzen. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
Details und typische Anwendung
Der Quellcode führt beispielsweise Tin Plate über die Metal Forge und Tin Item Casing über die Manual Mill; Kabel können zusätzlich Rubber benötigen. Ein Machine Block besteht aus Refined Iron in einem eigenen Metal-Forge-Rezept. Arbeite Kette für Kette, statt mehrere Rohstoffe ohne Zuordnung zu mischen.
Ein vollständiger Test hat drei sichtbare Zustände: den Anfang, die Aktion und das Ergebnis. Vergleiche die Anzeige nach dem Vorgang mit dem Anfang. Eine Chatmeldung allein reicht bei Geld, Rechten oder Lagerbeständen nicht immer aus; die zugehörige Übersicht sollte denselben Zustand zeigen. Bei gemeinsam genutzten Projekten hilft es, Änderungen mit Zeitpunkt und zuständiger Person kurz festzuhalten.
Fehlersuche
Bei nicht funktionierendem Rezept den Rezepttyp des konkreten Zwischenprodukts prüfen. Wenn Rubber fehlt, können andere Addons die Quelle bereitstellen. Verwechsle gleich benannte Vanilla- und Addon-Materialien nicht.
Ändere bei der Fehlersuche nur eine Sache pro Versuch. Prüfe zunächst die Eingabe, dann Berechtigung und Gebiet, anschließend den Serverzustand. Wenn eine Zahlung oder Buchung möglicherweise ausgeführt wurde, löse sie nicht erneut aus, bevor die Historie geklärt ist. Ein reproduzierbarer Fehler mit genauer Meldung ist für den Support viel hilfreicher als viele unklare Wiederholungen.
Abschlusskontrolle und Support
- Stimmt die angezeigte Objekt-ID, Position oder der Empfänger?
- Hat sich nur der erwartete Wert beziehungsweise Bestand geändert?
- Ist die Funktion für andere Beteiligte so sichtbar, wie beabsichtigt?
- Kannst du den Vorgang mit einem kleinen Beispiel erneut nachvollziehen?
Für eine Meldung gehören Server, Welt oder Panel-Seite, Uhrzeit, ausgeführter Befehl beziehungsweise Klickfolge, erwartetes Ergebnis und sichtbare Fehlermeldung zusammen. Bilder bitte auf den relevanten Ausschnitt beschränken. Zugangsdaten, Tokens und vollständige Zahlungsdaten niemals beilegen.