BrandiLobby: Ranglisten und Aktualisierung
BrandiLobby: Ranglisten und Aktualisierung
Die Lobby aktualisiert Ranglisten für Geld, Grundstücke und McMMO. Der Code enthält TopUpdater und einen RefreshStats-Verwaltungsbefehl. Werte werden periodisch übernommen; eine sichtbare Tafel kann daher einen älteren Stand zeigen als eine Live-Fachansicht.
Was du vor dem Start prüfen solltest
Geld-, Grundstücks- und McMMO-Toplisten lesen. Prüfe dabei zuerst den aktiven Server, deine Rolle und den tatsächlichen Ausgangszustand. Gerade bei Besitz, Geld oder Inventar kann ein Schritt Auswirkungen haben, die sich nicht durch erneutes Klicken rückgängig machen lassen. Arbeite an einer kleinen Testmenge oder einer Testfläche, wenn die Funktion neu für dich ist.
Schritt für Schritt
- Schritt 1: Die Überschrift der gewünschten Rangliste prüfen. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
- Schritt 2: Server oder Projektzuordnung der Anzeige lesen. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
- Schritt 3: Rang und Zeitpunkt mit der eigenen Fachansicht vergleichen. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
- Schritt 4: Nach einer kürzlichen Änderung auf den nächsten Aktualisierungszyklus warten. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
- Schritt 5: Bei dauerhaft falschem Eintrag Name und Rang notieren. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
- Schritt 6: Eine Aktualisierung durch Personal nur bei tatsächlicher Störung anstoßen. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
Details und typische Anwendung
Eine Rangliste fasst Daten zusammen und eignet sich nicht als Buchungsnachweis. Besonders Verkäufe oder Grundstücksübertragungen können im Fachsystem bereits verbucht sein, während die Lobby noch einen vorherigen Stand zeigt. Die Administration kann die Liste neu laden; Spieler sollten nicht versuchen, Werte durch wiederholte Transaktionen zu „korrigieren“.
Ein vollständiger Test hat drei sichtbare Zustände: den Anfang, die Aktion und das Ergebnis. Vergleiche die Anzeige nach dem Vorgang mit dem Anfang. Eine Chatmeldung allein reicht bei Geld, Rechten oder Lagerbeständen nicht immer aus; die zugehörige Übersicht sollte denselben Zustand zeigen. Bei gemeinsam genutzten Projekten hilft es, Änderungen mit Zeitpunkt und zuständiger Person kurz festzuhalten.
Fehlersuche
Bei falscher Reihenfolge zuerst Quellserver und Zeitraum prüfen. Bei fehlendem Spieler kann ein Filter oder Mindestwert gelten. Für Support Tafelstandort, Kategorie, angezeigten und erwarteten Wert angeben.
Ändere bei der Fehlersuche nur eine Sache pro Versuch. Prüfe zunächst die Eingabe, dann Berechtigung und Gebiet, anschließend den Serverzustand. Wenn eine Zahlung oder Buchung möglicherweise ausgeführt wurde, löse sie nicht erneut aus, bevor die Historie geklärt ist. Ein reproduzierbarer Fehler mit genauer Meldung ist für den Support viel hilfreicher als viele unklare Wiederholungen.
Abschlusskontrolle und Support
- Stimmt die angezeigte Objekt-ID, Position oder der Empfänger?
- Hat sich nur der erwartete Wert beziehungsweise Bestand geändert?
- Ist die Funktion für andere Beteiligte so sichtbar, wie beabsichtigt?
- Kannst du den Vorgang mit einem kleinen Beispiel erneut nachvollziehen?
Für eine Meldung gehören Server, Welt oder Panel-Seite, Uhrzeit, ausgeführter Befehl beziehungsweise Klickfolge, erwartetes Ergebnis und sichtbare Fehlermeldung zusammen. Bilder bitte auf den relevanten Ausschnitt beschränken. Zugangsdaten, Tokens und vollständige Zahlungsdaten niemals beilegen.