BrandiLand: Städte gründen, beitreten und einladen
BrandiLand: Städte gründen, beitreten und einladen
Das Stadtmodul besitzt /city beziehungsweise /stadt. /city create <Name> gründet am aktuellen Chunk; /city join <Stadt> sendet eine Bewerbung. Die Stadt kann /city invite <Spieler> einsetzen. Einladungen und Bewerbungen haben IDs, die bei Annahme oder Ablehnung gebraucht werden.
Was du vor dem Start prüfen solltest
Stadtmitgliedschaft, Bewerbungen und Einladungs-IDs bedienen. Prüfe dabei zuerst den aktiven Server, deine Rolle und den tatsächlichen Ausgangszustand. Gerade bei Besitz, Geld oder Inventar kann ein Schritt Auswirkungen haben, die sich nicht durch erneutes Klicken rückgängig machen lassen. Arbeite an einer kleinen Testmenge oder einer Testfläche, wenn die Funktion neu für dich ist.
Schritt für Schritt
- Schritt 1: Mit /city das Menü und mit /city help die Hilfe öffnen. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
- Schritt 2: Vor /city create <Name> Standort, Namen und bestehende Mitgliedschaft prüfen. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
- Schritt 3: Zum Beitritt /city join <Stadtname> senden und auf Bestätigung durch Rat oder Stadtmitglied warten. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
- Schritt 4: Offene Vorgänge mit /city invites und ihren IDs anzeigen. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
- Schritt 5: Eine Einladung mit /city accept <ID> annehmen oder mit /city decline <ID> ablehnen. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
- Schritt 6: Stadtseitig Bewerbungen mit /city approve <ID> oder /city reject <ID> bearbeiten. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
Details und typische Anwendung
Eine Bewerbung ist noch keine Mitgliedschaft. Dasselbe gilt für eine versendete Einladung, bis die andere Person annimmt. Der Code bietet auch /city cancel <ID> zum Zurückziehen. Dokumentiere die ID einer offenen Anfrage und prüfe die Liste erneut, bevor du einen zweiten Antrag sendest. Nach Beitritt sollte die Stadtübersicht die neue Zugehörigkeit anzeigen; erst dann lohnt sich das Beanspruchen von Stadtgebiet.
Ein vollständiger Test hat drei sichtbare Zustände: den Anfang, die Aktion und das Ergebnis. Vergleiche die Anzeige nach dem Vorgang mit dem Anfang. Eine Chatmeldung allein reicht bei Geld, Rechten oder Lagerbeständen nicht immer aus; die zugehörige Übersicht sollte denselben Zustand zeigen. Bei gemeinsam genutzten Projekten hilft es, Änderungen mit Zeitpunkt und zuständiger Person kurz festzuhalten.
Fehlersuche
Bei „Stadt nicht gefunden“ Schreibweise prüfen. Bei ausbleibender Antwort nicht blind mehrfach bewerben; die offene ID lässt sich anzeigen. Bei Ablehnung oder fehlender Berechtigung die Stadtrolle und die konkrete Meldung angeben. Konto- und Stadtmitgliedschaft sind getrennt.
Ändere bei der Fehlersuche nur eine Sache pro Versuch. Prüfe zunächst die Eingabe, dann Berechtigung und Gebiet, anschließend den Serverzustand. Wenn eine Zahlung oder Buchung möglicherweise ausgeführt wurde, löse sie nicht erneut aus, bevor die Historie geklärt ist. Ein reproduzierbarer Fehler mit genauer Meldung ist für den Support viel hilfreicher als viele unklare Wiederholungen.
Abschlusskontrolle und Support
- Stimmt die angezeigte Objekt-ID, Position oder der Empfänger?
- Hat sich nur der erwartete Wert beziehungsweise Bestand geändert?
- Ist die Funktion für andere Beteiligte so sichtbar, wie beabsichtigt?
- Kannst du den Vorgang mit einem kleinen Beispiel erneut nachvollziehen?
Für eine Meldung gehören Server, Welt oder Panel-Seite, Uhrzeit, ausgeführter Befehl beziehungsweise Klickfolge, erwartetes Ergebnis und sichtbare Fehlermeldung zusammen. Bilder bitte auf den relevanten Ausschnitt beschränken. Zugangsdaten, Tokens und vollständige Zahlungsdaten niemals beilegen.