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BrandiShop

BrandiShop: ChestShop-Schild und Schaufenster

0 Aufrufe 22.09.2026
BrandNetz

Ein zentrales ChestShop-Schild wird mit /brandishop schild <TOKEN> platziert; den Token erzeugt das Panel beim Produkt. Das Schild gehört an eine Kiste und zeigt dieselben Preise und Bestände wie der Shop. Leere Itemrahmen an Shopkisten können das Produkt automatisch anzeigen.

Was du vor dem Start prüfen solltest

Schild-Token, Kistenbindung und Rahmenanzeige. Prüfe dabei zuerst den aktiven Server, deine Rolle und den tatsächlichen Ausgangszustand. Gerade bei Besitz, Geld oder Inventar kann ein Schritt Auswirkungen haben, die sich nicht durch erneutes Klicken rückgängig machen lassen. Arbeite an einer kleinen Testmenge oder einer Testfläche, wenn die Funktion neu für dich ist.

Schritt für Schritt

  1. Schritt 1: Im Panel das richtige Produkt öffnen und einen ChestShop-Token erzeugen. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
  2. Schritt 2: Im Spiel Kiste und Grundstücksrechte prüfen. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
  3. Schritt 3: /brandishop schild <TOKEN> starten und das Schild wie angezeigt an die Kiste setzen. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
  4. Schritt 4: Preis, Produkt und Ausverkauft-Status am Schild kontrollieren. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
  5. Schritt 5: Optional einen leeren Rahmen an die Shopkiste setzen oder /brandishop frames verwenden. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
  6. Schritt 6: Mit einem fremden Testkonto einen kleinen Kauf prüfen. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.

Details und typische Anwendung

Besitzer können am eigenen ChestShop nicht selbst kaufen oder verkaufen; das wird zentral als own_shop verhindert. Verwende zum Testen das Menü oder einen berechtigten zweiten Spieler. Die Schildanzeige wird periodisch mit dem zentralen Zustand abgeglichen; eine sehr kurze Verzögerung ist möglich. Rahmen dürfen nicht mit fremden Shops verwechselt werden.

Ein vollständiger Test hat drei sichtbare Zustände: den Anfang, die Aktion und das Ergebnis. Vergleiche die Anzeige nach dem Vorgang mit dem Anfang. Eine Chatmeldung allein reicht bei Geld, Rechten oder Lagerbeständen nicht immer aus; die zugehörige Übersicht sollte denselben Zustand zeigen. Bei gemeinsam genutzten Projekten hilft es, Änderungen mit Zeitpunkt und zuständiger Person kurz festzuhalten.

Fehlersuche

Wenn das Schild nicht erstellt wird, Token, Produktstatus und Kistenposition prüfen. Bei falschem Preis zentrale Produktdaten und letzte Synchronisation kontrollieren. Bei einem abgelehnten Selbstkauf die Besitzerregel beachten statt den Schutz zu umgehen.

Ändere bei der Fehlersuche nur eine Sache pro Versuch. Prüfe zunächst die Eingabe, dann Berechtigung und Gebiet, anschließend den Serverzustand. Wenn eine Zahlung oder Buchung möglicherweise ausgeführt wurde, löse sie nicht erneut aus, bevor die Historie geklärt ist. Ein reproduzierbarer Fehler mit genauer Meldung ist für den Support viel hilfreicher als viele unklare Wiederholungen.

Abschlusskontrolle und Support

  • Stimmt die angezeigte Objekt-ID, Position oder der Empfänger?
  • Hat sich nur der erwartete Wert beziehungsweise Bestand geändert?
  • Ist die Funktion für andere Beteiligte so sichtbar, wie beabsichtigt?
  • Kannst du den Vorgang mit einem kleinen Beispiel erneut nachvollziehen?

Für eine Meldung gehören Server, Welt oder Panel-Seite, Uhrzeit, ausgeführter Befehl beziehungsweise Klickfolge, erwartetes Ergebnis und sichtbare Fehlermeldung zusammen. Bilder bitte auf den relevanten Ausschnitt beschränken. Zugangsdaten, Tokens und vollständige Zahlungsdaten niemals beilegen.

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