BrandiGarden: Küche, Säfte und Speisen
BrandiGarden: Küche, Säfte und Speisen
Im BrandiGarden-Code werden Kitchen, Speisen, Säfte und Getränke registriert. Die Rezepttypen unterscheiden sich: Tomato Juice nutzt den Juicer, während etwa Lime Smoothie in der Enhanced Crafting Table aus Lime Juice und Ice Cube entsteht. Ein Rezept ist immer an seine konkrete Station gebunden.
Was du vor dem Start prüfen solltest
Rezepte der Kitchen und weiterer Stationen lesen. Prüfe dabei zuerst den aktiven Server, deine Rolle und den tatsächlichen Ausgangszustand. Gerade bei Besitz, Geld oder Inventar kann ein Schritt Auswirkungen haben, die sich nicht durch erneutes Klicken rückgängig machen lassen. Arbeite an einer kleinen Testmenge oder einer Testfläche, wenn die Funktion neu für dich ist.
Schritt für Schritt
- Schritt 1: Das gewünschte Getränk oder Gericht im Guide suchen. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
- Schritt 2: Rezepttyp und Zutaten mit den exakten Itemnamen notieren. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
- Schritt 3: Falls nötig zuerst Pflanzen und Vorprodukte herstellen. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
- Schritt 4: Die richtige Station aufbauen oder finden. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
- Schritt 5: Eine Testportion fertigen und das Ergebnis prüfen. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
- Schritt 6: Erst danach Zutaten für größere Serien bevorraten. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
Details und typische Anwendung
Getränke können Effekte oder Hungerwerte besitzen, die im Tooltip stehen. Diese Werte hängen von der tatsächlichen Serverversion ab. Die im Code angelegte Trennung von Juicer und Erweiterter Werkbank ist wichtig: Zutaten an einer falschen Station führen zu keinem Produkt. Lagere häufige Vorprodukte wie Ice Cube und Tea Leaf getrennt, damit Rezeptketten übersichtlich bleiben.
Ein vollständiger Test hat drei sichtbare Zustände: den Anfang, die Aktion und das Ergebnis. Vergleiche die Anzeige nach dem Vorgang mit dem Anfang. Eine Chatmeldung allein reicht bei Geld, Rechten oder Lagerbeständen nicht immer aus; die zugehörige Übersicht sollte denselben Zustand zeigen. Bei gemeinsam genutzten Projekten hilft es, Änderungen mit Zeitpunkt und zuständiger Person kurz festzuhalten.
Fehlersuche
Wenn eine Zutat nicht akzeptiert wird, prüfen, ob sie ein BrandiGarden-Item mit korrekter ID ist. Bei fehlendem Ergebnis die Station und freie Ausgabefelder kontrollieren. Bei falschem Effekt Itemname, Server und Zeitpunkt dokumentieren.
Ändere bei der Fehlersuche nur eine Sache pro Versuch. Prüfe zunächst die Eingabe, dann Berechtigung und Gebiet, anschließend den Serverzustand. Wenn eine Zahlung oder Buchung möglicherweise ausgeführt wurde, löse sie nicht erneut aus, bevor die Historie geklärt ist. Ein reproduzierbarer Fehler mit genauer Meldung ist für den Support viel hilfreicher als viele unklare Wiederholungen.
Abschlusskontrolle und Support
- Stimmt die angezeigte Objekt-ID, Position oder der Empfänger?
- Hat sich nur der erwartete Wert beziehungsweise Bestand geändert?
- Ist die Funktion für andere Beteiligte so sichtbar, wie beabsichtigt?
- Kannst du den Vorgang mit einem kleinen Beispiel erneut nachvollziehen?
Für eine Meldung gehören Server, Welt oder Panel-Seite, Uhrzeit, ausgeführter Befehl beziehungsweise Klickfolge, erwartetes Ergebnis und sichtbare Fehlermeldung zusammen. Bilder bitte auf den relevanten Ausschnitt beschränken. Zugangsdaten, Tokens und vollständige Zahlungsdaten niemals beilegen.