BrandiDeko: Briefe senden und Posteingang lesen
BrandiDeko: Briefe senden und Posteingang lesen
Im MailCommand sind /mail send <Adresse> und /mail inbox registriert. Der Sendebefehl prüft die Adresse und kann bei zusätzlichem Spielernamen kontrollieren, ob sie diesem Spieler gehört. Der eigentliche Versand wird über ein geöffnetes Menü abgeschlossen.
Was du vor dem Start prüfen solltest
Sendemenü, Empfängerprüfung und Inbox bedienen. Prüfe dabei zuerst den aktiven Server, deine Rolle und den tatsächlichen Ausgangszustand. Gerade bei Besitz, Geld oder Inventar kann ein Schritt Auswirkungen haben, die sich nicht durch erneutes Klicken rückgängig machen lassen. Arbeite an einer kleinen Testmenge oder einer Testfläche, wenn die Funktion neu für dich ist.
Schritt für Schritt
- Schritt 1: Mit /mail list die eigenen Postfächer prüfen. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
- Schritt 2: Die Zieladresse aus einer vertrauenswürdigen Nachricht übernehmen. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
- Schritt 3: /mail send <Adresse> eingeben und den angezeigten Besitzer kontrollieren. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
- Schritt 4: Den Brief im geöffneten Ablauf verfassen und erst nach Inhaltsprüfung bestätigen. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
- Schritt 5: Mit /mail inbox den Eingang regelmäßig kontrollieren. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
- Schritt 6: Bei mehreren Postfächern die gewünschte Adresse gezielt angeben, sofern die Hilfe dies anbietet. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
Details und typische Anwendung
Eine angezeigte Adresse ist wichtiger als ein ähnlich geschriebener Spielername. Der Sendefluss kann zwischen Chat und Inventarmenü wechseln; schließe ihn nicht versehentlich, bevor die Bestätigung erscheint. Verschicke keine wertvollen Beilagen an ungeprüfte Adressen. Für Team-Post sollte die zuständige Person für den Eingang festgelegt werden.
Ein vollständiger Test hat drei sichtbare Zustände: den Anfang, die Aktion und das Ergebnis. Vergleiche die Anzeige nach dem Vorgang mit dem Anfang. Eine Chatmeldung allein reicht bei Geld, Rechten oder Lagerbeständen nicht immer aus; die zugehörige Übersicht sollte denselben Zustand zeigen. Bei gemeinsam genutzten Projekten hilft es, Änderungen mit Zeitpunkt und zuständiger Person kurz festzuhalten.
Fehlersuche
Bei unbekannter Adresse den letzten Teil des Befehls prüfen. Wenn die Zuordnung zu einem Spieler nicht passt, die Sendung abbrechen und den Empfänger fragen. Bei fehlendem Brief Absender, Empfängeradresse, Uhrzeit und Bestätigung festhalten.
Ändere bei der Fehlersuche nur eine Sache pro Versuch. Prüfe zunächst die Eingabe, dann Berechtigung und Gebiet, anschließend den Serverzustand. Wenn eine Zahlung oder Buchung möglicherweise ausgeführt wurde, löse sie nicht erneut aus, bevor die Historie geklärt ist. Ein reproduzierbarer Fehler mit genauer Meldung ist für den Support viel hilfreicher als viele unklare Wiederholungen.
Abschlusskontrolle und Support
- Stimmt die angezeigte Objekt-ID, Position oder der Empfänger?
- Hat sich nur der erwartete Wert beziehungsweise Bestand geändert?
- Ist die Funktion für andere Beteiligte so sichtbar, wie beabsichtigt?
- Kannst du den Vorgang mit einem kleinen Beispiel erneut nachvollziehen?
Für eine Meldung gehören Server, Welt oder Panel-Seite, Uhrzeit, ausgeführter Befehl beziehungsweise Klickfolge, erwartetes Ergebnis und sichtbare Fehlermeldung zusammen. Bilder bitte auf den relevanten Ausschnitt beschränken. Zugangsdaten, Tokens und vollständige Zahlungsdaten niemals beilegen.