BrandiBungeeSecurity: Sperren und Stummschalten
BrandiBungeeSecurity: Sperren und Stummschalten
Das Sicherheitsplugin registriert dauerhafte und zeitlich begrenzte Sperren sowie Stummschaltungen. Ban oder Tempban betreffen den Netzwerkzugang; Mute oder Tempmute betreffen Chatfunktionen. Die Dauer wird für temporäre Maßnahmen vom Befehl in Sekunden umgerechnet und in der Datenbank gespeichert.
Was du vor dem Start prüfen solltest
Ban, Tempban, Mute und Tempmute aus Spielersicht. Prüfe dabei zuerst den aktiven Server, deine Rolle und den tatsächlichen Ausgangszustand. Gerade bei Besitz, Geld oder Inventar kann ein Schritt Auswirkungen haben, die sich nicht durch erneutes Klicken rückgängig machen lassen. Arbeite an einer kleinen Testmenge oder einer Testfläche, wenn die Funktion neu für dich ist.
Schritt für Schritt
- Schritt 1: Die angezeigte Meldung vollständig lesen und zwischen Ban und Mute unterscheiden. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
- Schritt 2: Grund, Ablaufzeit und zuständiges Teammitglied notieren. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
- Schritt 3: Bei einem Mute keine Umgehung über Freundesnachrichten voraussetzen; die Regeln können auch dort greifen. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
- Schritt 4: Für eine Rückfrage den vorgesehenen Supportweg nutzen. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
- Schritt 5: Nach Ablauf die Verbindung beziehungsweise Chatfunktion einmal neu testen. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
- Schritt 6: Bei weiterhin aktivem Zustand die Originalmeldung mit Uhrzeit melden. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
Details und typische Anwendung
Ein Kick ist eine einmalige Trennung, keine automatisch dauerhafte Sperre. Das Plugin registriert daneben /unban und /unmute für berechtigte Mitarbeitende. Die öffentliche Dokumentation beschreibt diese Begriffe, liefert aber keine Anleitung zur Umgehung. Eine temporäre Maßnahme kann nach Ablauf erst bei der nächsten Prüfung sichtbar verschwinden. Entscheidend sind die gespeicherte Zeit und der genaue Maßnahmentyp.
Ein vollständiger Test hat drei sichtbare Zustände: den Anfang, die Aktion und das Ergebnis. Vergleiche die Anzeige nach dem Vorgang mit dem Anfang. Eine Chatmeldung allein reicht bei Geld, Rechten oder Lagerbeständen nicht immer aus; die zugehörige Übersicht sollte denselben Zustand zeigen. Bei gemeinsam genutzten Projekten hilft es, Änderungen mit Zeitpunkt und zuständiger Person kurz festzuhalten.
Fehlersuche
Wenn die Anzeige ein abgelaufenes Datum nennt und der Zugang weiter verweigert wird, Zeitpunkt samt Zeitzone und vollständige Meldung melden. Bei einer Stummschaltung keine weiteren Testnachrichten in schneller Folge senden; eine einzelne Nachricht genügt.
Ändere bei der Fehlersuche nur eine Sache pro Versuch. Prüfe zunächst die Eingabe, dann Berechtigung und Gebiet, anschließend den Serverzustand. Wenn eine Zahlung oder Buchung möglicherweise ausgeführt wurde, löse sie nicht erneut aus, bevor die Historie geklärt ist. Ein reproduzierbarer Fehler mit genauer Meldung ist für den Support viel hilfreicher als viele unklare Wiederholungen.
Abschlusskontrolle und Support
- Stimmt die angezeigte Objekt-ID, Position oder der Empfänger?
- Hat sich nur der erwartete Wert beziehungsweise Bestand geändert?
- Ist die Funktion für andere Beteiligte so sichtbar, wie beabsichtigt?
- Kannst du den Vorgang mit einem kleinen Beispiel erneut nachvollziehen?
Für eine Meldung gehören Server, Welt oder Panel-Seite, Uhrzeit, ausgeführter Befehl beziehungsweise Klickfolge, erwartetes Ergebnis und sichtbare Fehlermeldung zusammen. Bilder bitte auf den relevanten Ausschnitt beschränken. Zugangsdaten, Tokens und vollständige Zahlungsdaten niemals beilegen.