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BrandiBungeeFriend

BrandiBungeeFriend: Liste, Entfernen und Folgen

0 Aufrufe 22.09.2026
BrandNetz

Mit /friend list werden Kontakte angezeigt; für online Freunde enthält der Listeneintrag eine klickbare Verbindung. /friend join <Name> wechselt auf den aktuellen Server eines Freundes. /friend remove <Name> beendet die Beziehung. Diese Funktionen prüfen laut Code, ob die Zielperson in der eigenen Freundesliste steht.

Was du vor dem Start prüfen solltest

Freunde finden, Server wechseln und Kontakte wieder löschen. Prüfe dabei zuerst den aktiven Server, deine Rolle und den tatsächlichen Ausgangszustand. Gerade bei Besitz, Geld oder Inventar kann ein Schritt Auswirkungen haben, die sich nicht durch erneutes Klicken rückgängig machen lassen. Arbeite an einer kleinen Testmenge oder einer Testfläche, wenn die Funktion neu für dich ist.

Schritt für Schritt

  1. Schritt 1: /friend list öffnen und den angezeigten Namen genau ablesen. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
  2. Schritt 2: Für einen Serverwechsel /friend join <Name> oder den Listeneintrag nutzen. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
  3. Schritt 3: Nach dem Wechsel Servernamen vergleichen. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
  4. Schritt 4: Wenn die Beziehung beendet werden soll, /friend remove <Name> ausführen. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
  5. Schritt 5: Anschließend /friend list erneut prüfen. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
  6. Schritt 6: Bei einem unerwarteten Kontakt beide Konten und die gespeicherten Namen melden. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.

Details und typische Anwendung

Join ist kein Teleport zu den Koordinaten einer Person; es ist ein Wechsel zum Bungee-Server, auf dem sie spielt. Befindet ihr euch schon dort, meldet der Befehl diesen Zustand. Ist der Freund offline, kann kein aktuelles Serverziel gewählt werden. Ein Entfernen löscht laut Code die Freundschaftsdaten beider Beteiligter; danach funktionieren Freundesnachrichten und Folgen nicht mehr.

Ein vollständiger Test hat drei sichtbare Zustände: den Anfang, die Aktion und das Ergebnis. Vergleiche die Anzeige nach dem Vorgang mit dem Anfang. Eine Chatmeldung allein reicht bei Geld, Rechten oder Lagerbeständen nicht immer aus; die zugehörige Übersicht sollte denselben Zustand zeigen. Bei gemeinsam genutzten Projekten hilft es, Änderungen mit Zeitpunkt und zuständiger Person kurz festzuhalten.

Fehlersuche

Falls ein Freund in der Liste online wirkt, der Wechsel aber scheitert, kann er zwischen Anzeige und Klick den Server verlassen haben. Liste neu öffnen. Bei Remove-Problemen Namen aus der Liste kopieren und nicht nach Anzeigenamen raten.

Ändere bei der Fehlersuche nur eine Sache pro Versuch. Prüfe zunächst die Eingabe, dann Berechtigung und Gebiet, anschließend den Serverzustand. Wenn eine Zahlung oder Buchung möglicherweise ausgeführt wurde, löse sie nicht erneut aus, bevor die Historie geklärt ist. Ein reproduzierbarer Fehler mit genauer Meldung ist für den Support viel hilfreicher als viele unklare Wiederholungen.

Abschlusskontrolle und Support

  • Stimmt die angezeigte Objekt-ID, Position oder der Empfänger?
  • Hat sich nur der erwartete Wert beziehungsweise Bestand geändert?
  • Ist die Funktion für andere Beteiligte so sichtbar, wie beabsichtigt?
  • Kannst du den Vorgang mit einem kleinen Beispiel erneut nachvollziehen?

Für eine Meldung gehören Server, Welt oder Panel-Seite, Uhrzeit, ausgeführter Befehl beziehungsweise Klickfolge, erwartetes Ergebnis und sichtbare Fehlermeldung zusammen. Bilder bitte auf den relevanten Ausschnitt beschränken. Zugangsdaten, Tokens und vollständige Zahlungsdaten niemals beilegen.

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