BrandiAds: Werbetafel erstellen
BrandiAds: Werbetafel erstellen
/brandiads create startet laut Command-Klasse den GUI-Assistenten. Die Platzierung prüft eine Wandfläche; Boden und Decke sind ausgeschlossen. Boards haben ID, Namen, Welt, Ankerposition und Status. Erstellen benötigt ein eigenes Recht.
Was du vor dem Start prüfen solltest
Platzierung und Freigabe über den Erstellungsassistenten. Prüfe dabei zuerst den aktiven Server, deine Rolle und den tatsächlichen Ausgangszustand. Gerade bei Besitz, Geld oder Inventar kann ein Schritt Auswirkungen haben, die sich nicht durch erneutes Klicken rückgängig machen lassen. Arbeite an einer kleinen Testmenge oder einer Testfläche, wenn die Funktion neu für dich ist.
Schritt für Schritt
- Schritt 1: Vor der Erstellung Wand und Grundstücksrecht prüfen. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
- Schritt 2: /brandiads create starten. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
- Schritt 3: Name und Größe im Assistenten wählen. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
- Schritt 4: Auf eine geeignete Wand innerhalb der angezeigten Distanz zielen. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
- Schritt 5: Die Vorschau und blockierte Zellen prüfen. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
- Schritt 6: Erst nach allen Prüfungen speichern und anschließend /brandiads list ansehen. Lies die Bestätigung vollständig und notiere eine Kennung, falls die Oberfläche eine anzeigt.
Details und typische Anwendung
Eine Werbetafel kann mehrere Kartenrahmen und Assets verwenden. Freie Wandfläche und Chunks sind deshalb wichtiger als nur der einzelne Zielblock. Prüfe, ob eine öffentliche Fläche die Werbung erlaubt und ob andere Bauten verdeckt werden. Ein eindeutiger Name erleichtert spätere Status- und Löschvorgänge.
Ein vollständiger Test hat drei sichtbare Zustände: den Anfang, die Aktion und das Ergebnis. Vergleiche die Anzeige nach dem Vorgang mit dem Anfang. Eine Chatmeldung allein reicht bei Geld, Rechten oder Lagerbeständen nicht immer aus; die zugehörige Übersicht sollte denselben Zustand zeigen. Bei gemeinsam genutzten Projekten hilft es, Änderungen mit Zeitpunkt und zuständiger Person kurz festzuhalten.
Fehlersuche
Wenn „nur Wandflächen“ erscheint, Zielrichtung ändern. Bei blockierten Zellen die Tafel kleiner wählen oder Standort wechseln. Bei verzögerter Darstellung zuerst den Boardstatus und die geladenen Chunks prüfen.
Ändere bei der Fehlersuche nur eine Sache pro Versuch. Prüfe zunächst die Eingabe, dann Berechtigung und Gebiet, anschließend den Serverzustand. Wenn eine Zahlung oder Buchung möglicherweise ausgeführt wurde, löse sie nicht erneut aus, bevor die Historie geklärt ist. Ein reproduzierbarer Fehler mit genauer Meldung ist für den Support viel hilfreicher als viele unklare Wiederholungen.
Abschlusskontrolle und Support
- Stimmt die angezeigte Objekt-ID, Position oder der Empfänger?
- Hat sich nur der erwartete Wert beziehungsweise Bestand geändert?
- Ist die Funktion für andere Beteiligte so sichtbar, wie beabsichtigt?
- Kannst du den Vorgang mit einem kleinen Beispiel erneut nachvollziehen?
Für eine Meldung gehören Server, Welt oder Panel-Seite, Uhrzeit, ausgeführter Befehl beziehungsweise Klickfolge, erwartetes Ergebnis und sichtbare Fehlermeldung zusammen. Bilder bitte auf den relevanten Ausschnitt beschränken. Zugangsdaten, Tokens und vollständige Zahlungsdaten niemals beilegen.